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Text File  |  1996-08-05  |  1.6 KB  |  41 lines

  1. Path: ulke.hiMolde.no!ulke!espen
  2. From: Espen.Berntsen@himolde.no (Nameless)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: No waitTOF under CyberGraphX!
  5. Date: 13 Mar 1996 13:31:26 GMT
  6. Organization: Molde College, Department of Computer Science
  7. Message-ID: <1169.6643T1129T1226@himolde.no>
  8. References: <13213651@sourcery.han.de> <4h688o$ts@Steinlager.tip.net>
  9. NNTP-Posting-Host: ulke.himolde.no
  10. X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;SOUP)
  11. Originator: espen@ulke
  12.  
  13. >I ett brev frσn 24 Feb 96 skrev Olaf Barthel till :
  14.  
  15. > >>I just noticed that waitTOF doesn't work under CyberGraphX.Well
  16. > >> it works but it gives me the usual 50Hz not72Hz as I have now...
  17. > >> Is there another way to do this?
  18.  
  19.  OB>>    Use the timer.device and hope to hell you get your rendering done
  20.  OB>> fast enough to avoid visual effects. No graphics card I know of
  21.  OB>> propagates sync signals to the API level.
  22.  
  23. >That is realy bad, because that makes any gameprogramming hard, not to say
  24. >impossible, even a simple 'poing'-game looks ugly if the graphics is updated
  25. >asyncronous to the display frequency.
  26.  
  27. >A simple hack to get it work on you'r own machine is just to connect v-sync
  28. >on the monitor outlet to ACK in the paralell port, but, then the programs
  29. >will only run on that machine :(
  30.  
  31. Or you could get rtgmaster.library and use the RtgWaitTOF() command.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. --
  36. This excellent message was brought to you at 10-Mar-96 18:48:22 by
  37.  
  38. Nameless@ask.himolde.no <> Nameless @ IRC <> http://www.himolde.no/~espen
  39. =============================================================================
  40. ... Starship bumper sticker: If you can read this, you're in range.
  41.